Kivaa tekemistä lapsille, nuorille ja aikuisille

Porin museoissa on paljon erilaista ohjelmaa lapsille, nuorille ja aikuisille. Voit osallistua työpajoihin, leikkiä museoiden leikkipaikoissa, pelata seikkailupeliä, tehdä omatoimitehtäviä ja tutkia museoita Tähtihetkiä museoissa -repun välineiden avulla. Mahdollisuuksia on monia!

Lapset istuvat puutalon portailla kesäpäivänä.

Ilmainen sisäänpääsy:

  • Alle 18-vuotiaat ja opiskelijat
  • Toivoon on aina vapaa pääsy!

Työpajoissa on useimmiten erillinen materiaalimaksu.

Tähtihetkiä Porin museoissa

Lainaa Tähtihetkiä-reppu Rakennuskulttuuritalo Toivossa, Luontotalo Arkissa, Rosenlew-museossa ja Satakunnan Museossa

3-10-vuotiaille suunnatun repun saa lainaan Toivon toimistosta ilmaiseksi museokäynnin ajaksi Korsmanin talon ollessa avoinna (koulujen syys- ja talvilomien aikaan sekä kesällä). Reppu sisältää ohjeet ja välineet näyttelyn uudenlaiseen havainnointiin ja hauskaan museoelämykseen.

Tähtihetkiä-repun voi lainata myös Satakunnan Museossa, Luontotalo Arkissa ja Rosenlew-museossa. Joka museossa on erilaiset tehtävät ja välineet.

Tähtihetkiä Porin museoissa -hanketta tukee Porin lasten- ja nuortensuojelu säätiö.

Lapsi ja aikuinen tutkivat vanhan puutalon alustaa.

Repun välineiden avulla voi tutkia vaikka mitä. Kuva Jonna Karttunen.

Leikkipaikkoja

Rakennuskulttuuritalo Toivo

Korsmanin talossa ja pihapiirissä on koulujen loma-aikoina aina jotain kivaa tehtävää.

Pihapiirissä on leikkihuone, jossa on kaikkea kivaa keppihevosista rakennuspalikoihin. Haasta perheesi säkkihyppelykisaan tai kokeile rukkia! Leikkihuoneeseen on vapaa pääsy Toivon ja Korsmanin talon aukioloaikoina.

Kesäisin järjestetään lasten työpajoja kahdesti viikossa. Katso työpajojen ja lomaohjelman ajankohtaiset tiedot Tapahtumat -sivulta.

Kaksi lasta kävelee puujaloilla.

Puujaloilla kävely on hauskaa. Kuva Mikael Leppäniemi, SatM.

Rosenlew-museo

Sisääntuloaulassa voi kokeilla soittaa vanhoilla puhelimilla ja näpytellä kassakonetta.

Toisessa näyttelykerroksessa pääsee pyörittämään jäätelökonetta, arvailemaan erilaisia puulajeja ja käynnistämään miniatyyrilogomobiilin.

Laarissa järjestetään ajoittain omatoimisia ja ohjattuja lasten työpajoja.

Kaksi lasta pyörittää jäätelökonetta.

Jäätelökone käynnissä. Kuva Jonna Karttunen, SatM.

Luontotalo Arkki

Metsistä merelle -näyttely tarjoaa värikästä menoa ja touhua. Arkissa saa kiivetä pienoismajakkaan ja lintutorniin, tasapainoilla pitkospuilla sekä ryömiä karhun pesäkoloon.

Arkissa järjestetään ajoittain myös lasten työpajoja.

Kaksi lasta on Arkin lintutornissa.

Kiipeä lintutorniin! Kuva Mikael Leppäniemi, SatM.

Satakunnan Museo

Museon aulan yhteydessä olevassa Kamarissa voi lasten kanssa viettää aikaa, leikkiä ja pelata. Kamarissa järjestetään ajoittain myös omatoimisia ja ohjattuja työpajoja.

Elon merkkejä -perusnäyttelyssä voi etsiä sinne piilotettuja Porin karhuja. Pikku-Pekkalassa pääsee leikkien avulla 1900-luvun alun kaupankäynnin tunnelmaan. Vuoden 1938 Porin kaupunkikartasta tehdyllä liikennematolla voi huristella menemään pikkuautoilla ja viedä vaikka lehmät laitumelle. Talonpoikaispirtin luona pääsee kokeilemaan muutamia vanhoja työkaluja ja juoksumatolla kyntämisen makuun. Tämän lisäksi lepuuttaa jalkoja 1970-luvun olohuoneessa.

Kaksi lasta leikkii Pikku-Pekkalan leikkikaupassa.

Pikku-Pekkalassa on kiva leikkiä. Kuva Mikael Leppäniemi, SatM.

Professori Hirvenpään aikakone on jumissa! – Satakunnan Museon seikkailupeli

Satakunnan Museon seikkailupeli on kiva tapa viettää aikaa yhdessä, vaikka perheen tai kaveriporukan kanssa. Peliä voi pelata myös yksin.

Professori Hirvenpää on suuri Porin ja Satakunnan ystävä. Onhan hän satakuntalaisen Hirvenpään suvun jäsen.

Professori haluaa tavata Porin perustajan Juhana-herttuan ja kiittää tätä Porin perustamisesta. Hän on rakentanut sukulaistensa kanssa aikakoneen, jolla he voivat yhdessä matkustaa menneisyyteen. Sukulaiset ovat kuitenkin huijanneet häntä! He ovat rakentaneet salaa oman aikakoneen, jolla he aikovat matkustaa tapaamaan Juhanaa ennen professoria ja peruuttaa Porin perustamisen. Lisäksi he ovat piilottaneet professorin aikakoneen käynnistyskoodin.

Professorin aikakone on siis jumissa! Tule auttamaan professoria ja ratkaisemaan tämä kaamea pulma.

Tietoa pelistä:

  • Peliä voi pelata Satakunnan Museon aukioloaikoina. Aikaa kannattaa varata noin 1,5 tuntia. Tule siis museoon ajoissa ennen sulkemisaikaa!
  • Peli sujuu parhaiten 2–6 hengen porukassa, mutta peliä voi pelata myös yksin.
  • Peli vaatii luku- ja laskutaitoa, suosittelemme peliä 10-vuotiaille ja sitä vanhemmille.
  • Pelin hinta 6 € / ryhmä + sisäänpääsymaksu. HUOM! Alle 18-vuotiaille ja opiskelijoille sisäänpääsy on maksuton.